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第27章:做个手游(2 / 2)

“踏,踏。”

踢开挡在路上的一块小石子,陈不见掏出了他的小伙伴——手机。

“唉,还是用习惯了触屏智能机,这种按键机都不太会用了。”

陈不见摇摇头将小伙伴放回裤子。

什么时候能出智能机,唉……

咦?等等!

陈不见眼中的瞳孔微缩,下意识地摸了摸下巴,心中暗想道:‘我记得,那个卖得死贵的破果手机,貌似就是今年开始在华夏售卖的,前世还看到几个土豪同学带到学校里炫耀,全新的手机互联网时代……那么,我是不是能做点什么呢?’

前世,作为一个经常睡觉而导致失业的人,陈不见就喜欢看看动漫、小说之类地东西消遣时间,但花费时间最多的还是游戏,因为他喜欢游戏,也自己做游戏mod。

智能机普及后,陈不见尤其喜欢方便携带,随时可以玩的手机游戏。

所以,陈不见深知手游的吸金能力。

2009年的手机游戏,由于还没有智能机的普及,和快速网上充值渠道,大多还停留在短信付费后,解锁关卡购买道具的简易画面游戏,但吸金能力已经很强大了。

对!就做手游了!

“哈,梦里做游戏,现实也做游戏,看来我这辈子就是要和游戏结缘了。”

决定了自己第一桶金的目标,陈不见踏着轻快的步伐,回到他三十平米的小屋里。

在这两周内,陈不见都不用去学校上课,所以他有充分的时间来开发一款最简单的手游。

最简单的游戏,并不代表是那种没有智商,光看着几个游戏人物在那站桩输出的傻瓜式游戏。

一个好玩的游戏,可玩度和智商是要挂钩的,而收费方式则是衡量这个游戏的良心程度。

陈不见开发的目标,就是一款需要智商的游戏,一个简单而有趣的小游戏。

在后世,这个游戏有一个无人不知无人不晓的大名,叫做连连看!

连连看,顾名思义,连连看就是找出相同的东西,将它们摆在一起,进行消除。

玩的方法十分简单,但也考验玩家的大脑,越到后面的关卡越是对智商的考验。

从一开始的桌面单机游戏变成在线游戏,再后来,甚至成了一款社交游戏。

这个叫连连看的游戏可谓是风靡男女老幼,甚至连目前火爆至极的农场游戏也比不上它。

在2009年,农场偷菜几乎霸占了所有玩家的电脑网页桌面,但繁荣只是一时的,后世的农场游戏也没落了,但只有这个经典游戏经久不衰,不管走到哪个网站或者APP下载平台,都能看到此类的游戏排在下载榜和玩家总数榜前五的位置。

现在,这个游戏虽然有电脑版本的单机模式,但还没有被人重视,并引入手机游戏里进行收费模式的运营。

而开发手游与传统的电脑游戏开发相比,那动辄十几甚至上百人的开发团队和好几年的耗时不同,手机游戏的开发要简单太多了,一般情况下只需要三五个人,花费十几天甚至几天,就能做出一个手机游戏。

像陈不见做的连连看游戏,更是简单,只需要他这个编程者,一个人就可以做出来了。

陈不见打开自己的古董级电脑,下载了一个Java软件,这是目前手机行业做游戏必备的服务器构架软件,很多游戏都是以此软件为服务器的技术支持,从而做出手机游戏,此外陈不见还下载了基础语言程序软件来编写核心代码。

考虑到目前智能机尚未普及,陈不见要做的连连看第一个版本,就是一个可以用触屏和按键两种方式进行操作的游戏软件。

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